close

TAG利用:鎖骨、綑綁、魔法

大小姐主視點個人設定有,第二人稱試寫。


 

 


  在還沒有自我意識的時候,妳就知道妳被賦予的名字代表的是夏夜常綠,符合這個名號的髮像是深沉的湖水綠,與妳身處的幽暗渾沌完全相同。妳自幽暗中醒來,第一個感應到的使命即是依循火焰聖女所指示的率領著亡者戰士旅行,旅行的途中這些戰士們有機緣可得回自己記憶的碎片,並且在取回所有生前的悔恨後,他們將轉而甦生向現世點起復仇之火。醒來後妳被一個執事打扮的青年領進一間漆黑的房間,青年身邊還跟了隻振翅飛快、說話有些個惱人的小妖精。

 

  『彼岸』

 

  從那被填塞滿所需知識與智慧的腦袋讓妳用上了這詞,事實上這裡的確是亡者的世界。骨瓷人偶製雙腳下踩的是淹至腳踝的水,明明是水卻似墨汁般,漆黑得無法映照自己的倒影,但在抬起腳時卻只是帶起嘩啦聲與水珠,而不沾染妳慘白的雙足一分一毫。在正中間的是一座同為黑色的湧泉,妳伸手自泉水中撈取得到第一個戰士的靈魂,泉水因動作濺出的水花打溼了妳身穿襯衣的前襟和裙子下擺,但是妳也不甚介意,畢竟人偶是不會覺得冷的。

 

  結束了出使的召喚儀式,執事青年帶著你進入一棟古老的大宅邸,位於蓊鬱森林中使得了無人味的建築物顯得更加寂寥。最初唯一跟著妳的人魂是那個初始得到的戴眼鏡軍官,在經歷無數次在森林裡被巨型蝙蝠和侏儒追趕的驚悚體驗後,妳認為被小怪物追著跑總不是長久之計,為了增加戰力,妳初次踏入了商店。

 

  留著一頭華麗捲髮的店長向妳展示在櫥窗中沉睡著的人們,在這個世界中除了被自己喚醒成為戰士的以外,還未解開封印的人魂都是以卡片的形式存在,每一張裡都蘊藏著點點的魂魄碎片,隨著卡片蒐集的數量增加,亦代表著這個人將更趨完整、更接近生前。倏地,妳的目光集中在一抹紅上,那頭仿彿是鮮豔石榴石般的頭髮,正像是被施了魔法一般閃閃發亮著。妳忽然有股衝動,想要去了解掩蓋在那雙目下的是如何絢爛的風景,因此妳用好不容易攢出的碎寶石將他買下。店長向妳介紹剛售出的人魂特性,但妳只是全心專注於捧於掌中的人魂,他彷彿孩童般把自己蜷縮地小小的安睡在卡片中,緩緩在自己的眼前上下飄蕩著。

 

 

  而後妳們旅行於世界,被妳尋獲加入宅邸裡的人魂也越來越多;每月一次暗房的泉水召喚儀式裡,偶爾妳也會得到新血加入,頓時暮氣沉沉的大宅熱鬧了起來。但就算依循任務性質,隊伍中的組合來來去去,但永遠那個被妳買回來的紅髮青年不會缺席。人偶的體型和腿長使妳無法在任務時跟上隊伍行進的速度,此時他會將妳抱起,安座在自己的臂膀上。被抱於胸前,在那起伏明顯的鎖骨下安著的海藍色的項墜,樸實的玉被雕刻成彎刀的形狀,襯著光線會轉變呈現不同的光澤,妳一直覺得煞是好看。

 

  久而久之妳知道那已是妳離不開的特等席。

 

  有時候妳會看著那個紅髮的青年在眉宇間露出些許落寞的神情。

 

  『沒事的,大小姐。』可每當妳出言詢問時,青年總是這麼回答。

 

  既然是這樣,為什麼要用像是要哭出來似的表情笑呢?妳感慨到眼前的孩子不知何時開始學會了對妳的隱藏。他仍是個貼心的孩子,妳這麼想著。與那玩世不恭的外表不同,深入了解後會知道他對於指令的順從、對於戰鬥的熟捻、以及對於處理一些突發情況的細膩。像是在其生前曾被什麼人教育有方,把一切處事所需刻進骨與血肉,甚至是影子裡。

 

  在造物主給妳的劇本中,妳知道戰士們都有所謂『靈魂的另一半』,為了得回剩下的記憶前提是需要相對的靈魂對象,所以不論意願與否他們都需要另一半靈魂的存在。他們生前可能是同僚、可能是仇敵、亦可能是血親。命運嘲諷似地將兩個個體綑綁在一起,不論是哪一種關係,那都是他們被強迫得去面對的、生前注定遺憾的命運。

 

  妳那紅髮的孩子,想必就是被那像是師父的另一半的靈魂所苦吧。

 

  思念對方的情緒只會日漸加深,但是所等待的人遲遲不出現,所以剩下妳所能做的,只是在孩子鑽牛角尖忍耐過頭的時候,把對方按在自己的膝上拍撫,給予妳所認為無疑是讓他更加想起那個人、如同飲鴆止渴般的慰藉。而在同時妳那應當空無一物的胸腔會彷彿和他引起共鳴似地泛著疼痛。

 

  事實上,人偶是不應該被其他人魂牽動思緒的,妳們應只是淡然地隨著造物主的指示扮演靈魂引導者的角色完成任務,妳的存在意義僅此而已。妳疑惑到自己是否不經意擁有『心』這個物件。人偶是沒有心的,妳知道那是造物魔女的大忌,有了心的人偶或許不再是神聖的她可以任意操縱的對象,可能總有一日當發現自己作品竟擁有了意識,她會果斷將妳銷毀,但妳也只能一次次對著虛空祈禱,能順利看顧自己孩子直到終結。

 


─FIN─

 

arrow
arrow
    全站熱搜

    熒kei 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()